Третья конференция IT-разработчиков FoxDevs Minicon 17 мая 2014 г. Алексей Узлов, фронтэнд-разработчик, “Codemasters International“, Саранск. “Доклад посвящен разработке 2D игр на HTML5, и я расскажу, как с применением фреймворка Phaser можно создать платформер, разберу работу с заготовками (prefab) и состояниями (state), их организации в большом проекте. Пример игры, которую я рассмотрю, будет посложнее туториалов, которые можно найти в сети, и будет направлен на решение вопросов, с которыми сталкивается р
Hide player controls
Hide resume playing