Пишем игру Unity3D, интерактив / Unity3D FSM Подробно показываю как создать систему FSM внутри другой FSM И после рассказываю и показываю новый класс ToggleTabGroup который может так-же быть частью состояния в FSM и имеет свой гибкий интерфейс стэйтов вкладок-состояний между которыми можно переключатся явно вызывая метод SwitchTo
Hide player controls
Hide resume playing