🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Activemotionpictures» (@activemotionpictures). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: #Riging #anime hair doesn’t have to be complex with #Blender. In this video, I want to show you a very easy method to filter the bones which you want to transfer the vertex groups and apply them to your cloth mesh. Did you like this chapter? Let me know in the comment section below. GET THE FILES: CHAPTERS Intro Presentation Jacket rig Joining rigs (CTRL J) Bone Layers Rigify deforming layer Move bones between layers Selecting the Jacket bones Step 1 - Assign the armature modifier Step 2 - In pose mode, select all the bones Step 3 - Shift select the armature Jacket mesh Step 4 - Enter Weight Paint mode, transfer weights Vertex groups weights transferred Return the Jacket bones back to layer #5 Hair rigging Troubleshooting “Heat ray failed“ Troubleshooting “Hair bone not deforming“ Casting shadows with transparent objects Environment light Color correct your scene Checking the iconic pose Plugins that you need Thank you for supporting me on Patreon Next live stream theme Conclusion Support me on Patreon: **** SOCIALS **** ***** MUSIC ***** Track: ROY KNOX - Waterfall ( Feat. Ellen Louise) [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds. Watch: Free Download / Stream: Track: Yuta Imai - Arcade Music provided by Dirty Workz / DWX Copyright Free Watch original: Free Download: More music:
Hide player controls
Hide resume playing