Привет, мои занзарята! Спешу поделиться прогрессом в разработке нашего проекта... Наконец-то закончила смену времени суток, и сегодня мы «проведем» в Занзаре целый игровой день! Некоторые нпс-шки и окружение, будь-то животные, насекомые или декор (вроде светильников и свечей) теперь меняют свое «поведение» опираясь на игровые часы. Также, посмотрим на тест диалоговой системы (не ругаемся за шрифты и интерфейс – все еще будет подкручиваться и правиться) И-и-и, еще хочу показать вам выбранную мной политику построения локаций... Да, сюжет остается оригинальным, как и базовые локации. Но я стараюсь вплетать новые локации так, чтобы несмотря на линейность у игрока всегда был выбор по какому пути пойти, где сократить дорогу и т.д. Мне кажется это очень разнообразит игровой процесс. Как пример – пещера позади водопадов в Саду фей теперь не тупик – она стала намного больше и соединяет новую локацию в саду с оригинальной, а также имеет выход в Горный мир (мостик слева от входа через подвал). Конечно поначалу многие дороги будут закрыты кустами, валунами или заперты на ключ... Но по мере прохождения игры у игрока будут открываться все новые варианты для путешествий! ツ Хочу сказать огромное спасибо всем кто верит в проект и поддерживает меня! ツ Отдельное спасибо моим девочкам – Алисе и Свете ;) Они, как и я включили робото-режим и наша «Занза-троица» за эти месяцы выложилась по полной, сделав огромные шаги в разработке! Всех с наступающими новогодними праздниками! Всегда Ваша JW ) Реквизиты для донатов: • Карта Сбербанка: 4817 7600 2432 2533 (получатель Артур О.)
Hide player controls
Hide resume playing