Роман Сакутин - основатель геймдев студии Агава и школы ЯЮниор. Шарит за разработку, менеджмент и делает суперинтересный контент по геймдеву на своем канале В этом выпуске говорим о тестировании гиперказулок, издателях и мышлении разработчиков. CV отправить можно на hr@ или через Подписаться на невероятные новости, супервакансии и стажировки Магазин мерча 00:00 Введение 00:40 Почему позвали Романа 01:29 Почему интересен геймдев? 02:17 Главная мечта разраба 03:38 Гиперказуалки 05:25 Издатели игр 06:47 Тестирование беред разработкой 07:25 Корпсофт с душой 08:16 Игры с душой 09:10 Обзор игр 09:50 Когнитивные искажения 12:20 Как работает геймдев 13:50 Конференции разработчиков игр 14:09 Как вы это будете продвигать? 15:32 Как понять востребована ли игра? 16:25 Конверсии в тестировании игр 17:44 Сколько времени уходит на разработку прототипа? 18:34 Паттерны в разработке игр 20:15 Как ты начал разрабатывать? 21:40 Веб ушел на 20-30 лет вперед от геймдева 25:17 Программисты в геймдеве не нужны 27:49 CodeMonkey 28:38 Психолог в команде 30:33 Звезды в команде 31:00 Аджайл в геймдеве 36:20 Признак хорошей архитектуры 37:14 Мышление директора 38:25 Собесы 41:03 Странные описания вакансий 41:44 Странные резюме 43:33 Буллинг серч на hh 44:10 Как закрывается кадровый вопрос в гиперказуалках 45:41 Выживаемость геймдев студий 46:13 Чем хорош издатель? 47:20 Почему сам не занимаешься издательством игр? 48:40 Заеб издателей 49:45 Как работают издатели 52:28 Программирование — это творчество? 53:50 Ты сейчас разрабатываешь?
Hide player controls
Hide resume playing