Наша цель состоит в том, чтобы дать художнику контроль над автоматическим редактированием анимаций, дополняя их определенными художником метаданными. Мы предлагаем представление метаданных, которое описывает, какие аспекты анимации могут быть изменены. Чтобы упростить процесс разработки, мы разработали интерфейс для указания метаданных. Наш метод извлекает коллекцию траекторий как эффекторов, так и объектов для анимации. Мы аппроксимируем и параметризуем траектории серией кубических кривых Безье. Затем мы генерируем набор высокоуровневых параметров для редактирования, которые связаны с деформациями траектории.Единственно возможными деформациями являются те, которые сохраняют тонкую структуру исходного движения. Из траекторий мы используем встроенную кинематику для создания новой анимации, которая соответствует изменениям пользователя, сохраняя при этом общий характер оригинала.
Hide player controls
Hide resume playing