В этом уроке мы разберём как оптимальней структурировать логику искусственного интеллекта в Blueprint, Рассмотрим настройки навигационной сетки Nav Mesh - Recast Nav Mesh, Как создать динамический Nav Mesh который обновляется во время игры, Как сделать чтобы Nav Mesh генерировался только вокруг бота, что полезно использовать в больших открытых мирах, И напоследок как делать AI Debugging - визуальное отображение процессов происходящих с искусственным интеллектом.
Hide player controls
Hide resume playing