В эфире — второй сезон подкаста «АйТи_ниндзя». Тема выпуска: индустрия видеоигр в России, взросление аудитории и возможности для инди-разработчиков. Ведущий Валентин Соколов, АйТи-директор компании 3data, и Егор Томский, арт-директор и руководитель WATT Studio, беседуют о том, почему создание хорошей игры — это марафон, а не спринт, как рождаются жанры «милых шутеров» и «балетных слэшеров», и можно ли делать игры, ориентируясь только на внутренний рынок. А еще: — Российский геймдев после 2022: что сейчас происходит с российскими разработками, как Atomic Heart пробудил у зарубежных игроков интерес к российскому геймдеву, и почему «достоевщина» в играх — многообещающий тренд — ИИ в играх: что он умеет, что пока не может, как технологии влияют на продакшн, сценарии и механику, и почему нейросети точно не отнимут у геймдизайнеров работу — Облако вместо железа: как облачный гейминг меняет правила доступа к играм, и почему это шанс для разработчиков расширить аудиторию без оглядки на «железо» игроков — Переосмысление игрового опыта: зачем разработчики играют в чужие игры, и что можно понять об игровом цикле, убив дракона и забрав его золото — Игры на вырост: как игры превращаются в экосистему, в которой игрок остается годами и становится не просто потребителем, а соавтором и соинвестором, и почему World of Tanks — кейс, который нужно изучать в бизнес-школах — Вторая жизнь компьютерных клубов и тяга к совместному игровому опыту — почему всё больше людей снова выбирают не одиночные, а коллективные впечатления Подписывайтесь на WATT — шутки, новости, вакансии: Добавляйте в вишлист игры от WATT Studio: «Царевна»: «Плюши»: А тут можно скачать «День Ханны»: — Бакалаврский профиль «Анимация, CGI и визуальные эффекты» в Школе дизайна НИУ ВШЭ: #cgi 3data в социальных сетях: ВК: Дзен: Телеграм: Сайт: «Цифровой океан» в соцсетях: Telegram: Вконтакте: Дзен: YouTube: @digitalocean_ru 00:00 – В гостях Егор Томский 02:18 – Количество видеоигр в мире и их качество 04:10 – Путь в сферу разработки игр 07:16 – Самые яркие проекты WATT Studio 09:18 – Российский геймдев после 2022 года 15:31 – Как играет в игры разработчик? 17:51 – Российский геймдев под санкциями 19:14 – ИИ в разработке игр 23:37 – Игры, как бизнес в долгую — феномен World of Tanks 27:18 – Популярность русских игр в мире 31:03 – Мобильные игры — сложный бизнес 32:14 – Облачный гейминг — что с ним происходит? 35:26 – Ренессанс компьютерных клубов в России 37:47 – Как создаются хорошие игры? 41:24 – Проблема кадров в геймдеве — курсы и навыки 47:12 – Топ игр за последний год 49:04 – Что можно поменять в игровой индустрии?
Hide player controls
Hide resume playing