Юлия Служаева За словом «унификация» скрываются не только единообразные тексты для пользователей, но и сокращение времени, которое писатель тратит на подбор формулировки, дизайнер — на создание новых макетов, а разработчик — на перенос текстов в код. Я расскажу, почему и как мы начали унифицировать тексты в нашем продукте. С чем при этом столкнулись и как это удалось решить. А также про автоматизацию: создание системы исходных файлов с понятным процессом их обновления, подключения этих файлов к проду и синхронизации с Figma. Мой доклад будет интересен всем, кто сталкивается с ситуацией разного текста в интерфейсе и хотят что-то с этим делать. Описанный подход может применить у себя любая компания, так как мы использовали стандартные для разработки инструменты.
Hide player controls
Hide resume playing