В этом уроке мы поговорим об аналоговом и дискретном способах представления графической информации, пространственной дискретизации, кодировании цвета точки и о системах цветопередачи. Научимся рассчитывать глубину цвета и количество цветов в палитре. Источник:
Hide player controls
Hide resume playing