Мой очередной монументальный труд)) Нива! После поисков альтернативы Fusion 360, с учетом моих требований и задач, выбор мой пал на молодую и развивающуюся программу, позиционирующую себя как САПР для художников - Plasticity. В этом ролике излагаются нюансы моделирования с помощью кривых (NURBS-моделирование), сама базовая часть модели строится именно этим способом, а позже с помощью обычного твердотельного моделирования добавляются детали, формирующие конечный облик. Данным способом можно строить модели практически в любой CAD-программе. Это первая часть, позже я сделаю второй ролик серии, где я уже подготовлю все к печати, собственно - напечатаю и проведу сборку с электроникой и шасси. Данная модель разрабатывалась под радиоуправляемую платформу FCX18 в масштабе 1:18, как и предыдущий проект “Буханка“. 00:00 Вступление (про софт) 06:44 Нюансы NURBS-моделирования 18:12 Моделим макет Р/У рамы 42:01 Моделирование корпуса (NURBS) 01:50:41 Доработка корпуса и детали на нём (Solid) 03:11:15 Заключение и благодарности
Hide player controls
Hide resume playing