Деконстракт игр, часть 2: методы, инструменты, примеры Как играть в игры, чтобы делать игры? Геймдизайнер Мария Аксютина делится своими знаниями о деконстракте в Индикаторе. Она уже проводила встречи по деконстракту, а на одном из митапов прочитала лекцию на эту тему (). В одной из предыдущих встреч она говорили о том, зачем деконструировать чужие игры. В этот раз вы подробнее остановитесь на премах анализа игрового опыта и рассмотрите их на примере разбора игры Harry Potter: Puzzles & Spells.
Hide player controls
Hide resume playing