Количество уроков: 90 Общее время: 43 часа, средняя продолжительность урока: 30 минут Уровень сложности: новичок-средний Курс даёт возможность освоить полный цикл создания игровых 3D моделей транспорта на конкретном примере — ЗИЛ-131. Используемый софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter. ЭТАПЫ КУРСА: 1. Подбор основных референсов, схем и размеров для определения базовых габаритов модели. Все референсы собираем в самой популярной и удобной программе PureRef. 2. Создание high-poly элементов модели с применением модификатора Subdivision. Это самый трудоёмкий этап, на котором мы разберём также инструменты симуляции тканей и скульптинга. 3. Создание low-poly модели, большинство элементов которой будем создавать на основе уже созданных частей для high-poly. На этом этапе уделим внимание оптимизации сетки и проверке типичных ошибок. 4. UV развёртка. Займёмся оптимизацией свободного пространства, базовыми приёмаии работы с развёрткой и определением будущего текселя текстур. 5. Подготовка к запеканию. Создадим ID карты материалов для high-poly, а low-poly разобьём на отдельные, логически связанные части, которые будут являться отдельными текстурными сетами. 6. Запекание в Marmoset Toolbag. В этой программе есть множество удобных инструментов для получения текстурных карт Normal Map, AO, Curve и т.д. Эти текстуры будут использоваться на следующем этапе. 7. Текстурирование в программе Substance 3D Painter. Рассмотрим все самые распространённые принципы работы с масками, слоями, генераторами и прочими инструментами этой замечательной программы. 8. Создание рендеров. Для презентации итогового результата вернёмся в Marmoset Toolbag, в которой с помощью удобных инструментов постобработки и света сделаем финальный рендер нашей модели. Курс подойдет для 3D художников, хорошо знакомых с Blender и Substance Painter; новичков Marmoset Toolbag. Рассматривается базовый инструментарий в каждой программе.
Hide player controls
Hide resume playing