В конце хотел сделать крутую походку Гомера в стиле своего предыдущего ролика с Зельдой, чтобы еще немного обыграть сюжет и накинуть крутизны персонажу в конце (с боку от идущего Гомера лежали бы тела побитых Гомеров). Устал от неудобного рига и забил на продолжение и доработку. Есть еще пара затей, которые хочу реализовать, поэтому застревать на этом видео еще больше не хотелось. Ключевая/ручная анимация в Maya Рендер в Blender Риг “Homer Simpson for Maya“ Музыка DVRST - Close Eyes
Hide player controls
Hide resume playing