Myvideo

Guest

Login

№8 Первая компьютерная анимация на БЭСМ 4. Кошечка 1967 год

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

В 1968 году… Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений второго порядка, рисует мультфильм “Кошечка“, содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later