С начала 2023 года мы начали масштабную анимационную работу, связанную с разделением скелетов. Нашей целью было сделать так, чтобы женские персонажи имели свои пропорции и уникальный скелет. Взяли за основу примеры работ студии CAPCOM, а именно модель Ады Вонг для пропорций тела, не обошлось и без физики груди. Поскольку у нас было много типов оружия ближнего и дальнего боя, нам пришлось адаптировать все анимации под новый мужской и женский скелет. Было переделано более четырех тысяч анимаций. За полтора года эта работа была успешно завершена. Благодаря этим нововведениям были созданы технологии, позволяющие добавлять любых персонажей (монстры, животные и т.п.), со своим уникальным скелетом, без каких-либо кодовых изменений. В процессе перехода на новые скелеты, была поставлена задача сделать новую визуализацию и динамику ближнего боя, которую мы также завершили. Система боя колоссально изменилась в сторону удобства и интерактивности. За основу визуального составляющего брали сцены боя из
Hide player controls
Hide resume playing