В этом уроке: - Понимание цифрового освещения - Понимание стандартных и фотометрических источников света - Включение hardware shading - Предварительный просмотр рендеринга ActiveShade - Настройка интенсивности и света - Выбор типа теней - Оптимизация типа теней - Создание omni light - Использование Using area shadows Другое видео по комплексным урокам и файлы необходимые для работы с курсом в разделе “ - 3ds Max 2011 Essential Training“ ==>
Hide player controls
Hide resume playing