Анимация моргания Казалось бы, что может быть проще: глаза открытые — закрытые — опять открытые. Но это если особо не задумываться и не заморачиваться, а мы тут все думаем и заморачиваемся (я надеюсь). Поэтому: 1. Практически всё в анимации начинает и заканчивает движение плавно и движение век не исключение. Линейный спейсинг не делаем, делаем изинги. 2. Фаза закрытых должна длиться хотя бы 3-4 кадра, а не 1, как часто делают новички. За один кадр фаза не читается и движение выглядит смазанным. 3. В персонаже все взаимосвязанно и движение одних частей должно влиять на другие. Например, если добавлять к движению век движение бровей, то моргание будет выглядеть интереснее и живее. В первом примере на видео веки двигаются линейно, фаза закрытых глаз длится один кадр, на моргание ничто на лице не реагирует — и смотрится это всё 💩 Во втором примере веки двигаются с плавным началом и завершением, фаза закрытых глаз длится 6 кадров, вместе с глазами работают брови и вся форма лица, что делает движение более живым и мультяшным. Стиль моргания зависит от контекста сцены, от выбранного вами стиля анимации и от дизайна персонажа — я описал в этом случае усреднённый подход к созданию движения. Смотрите на свою анимацию в оба и не проморгайте ошибки 👀 #cutout_вкратце
Hide player controls
Hide resume playing