Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School: Начало ближайшего обучения: 1 февраля 2021 В этом уроке мы с вами научимся создавать очередь из последовательно сменяющих друг друга NPC при помощи цикла FOR. [ТАЙМКОДЫ] 0:00 - Будущий результат 0:18 - XYZ School: 1:42 - Добавление NavMesh, создание Blackboard, Behavior Tree, BTTask, AI Controller, Blueprint Interface и Actor для контроля очереди 5:14 - Настройка AI Controller 5:50 - Логика BTTask для обнуления цели 7:00 - Логика BTTask для поворота NPC в сторону TargetPoint 9:35 - Логика Behavior Tree 12:40 - Создание и настройка интерфейса для передачи точек очереди 16:40 - Логика контроллера очереди [ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ АССЕТЫ] Modern City Downtown with Interiors Megapack (Modular Urban Buildings): Paragon: Twinblast: Paragon: P
Hide player controls
Hide resume playing