О ДОКЛАДЧИКЕ Алямкин Владимир Pushkin Studio ( Group), Москва Делаю игры. Специализируюсь на Unreal Engine и злобной (но конструктивной!) критике. Склонён печеньками на темную сторону, могу невзначай встроить в ваш проект Амиго и пару блоков контекстной рекламы. Шучу, не Амиго. ИТЕРАТИВНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ НА UNREAL ENGINE 4 Один из самых дорогих ресурсов при разработке - это время разработчика. Программисты UE4 - не исключение. Как выявить потенциально опасные места в автоматическом режиме и понизить влияние человеческого фактора? Как выстроить процесс разработки для минимизации случаев “оно компилируется“? Итеративность разработки будет рассмотрена в двух проявлениях: 1. Как сладить с C и “долгой компиляцией“ при разработке игровых (и не очень) проектов. 2. Сила CI или “пусть роботы работают во благо человечества, а не наоборот“ Сборка. Тестирование. Дистрибьюция. Локальная работа в условиях “тяжелого проекта“. АУДИТОРИЯ СЛУШАТЕЛЕЙ ДОКЛАДА Разработчики и программисты с уклоном в C и UE4, которые ценят время.
Hide player controls
Hide resume playing