Таблица скилла выглядит следующим образом. Где: L - это Low - низкий, слабый игрок. M - mid - Middle - средний, усредненный игрок. H - High - Высокий, сильный игрок. P - Pro - Profession - профессиональный игрок G - Godlike - Богоподобный. Игрок начинает со скиллом 100. Когда кого-то убивают, у убийцы и жертвы меняется рейтинг. Это изменение основано на двух вещах: Delta (“сложность“ убийства), основанная на рейтинге игроков, и Выходной коэффициент (developement coefficient), основанный на количестве убийств каждого игрока. Дельта рассчитывается по формуле:: Delta = 1/(1 10^((k-v)/100)). В числителе единица, в знаменателе 1 10 в степени (k-v)/100). k - скилл убицы, v - скилл убитого Следующий шаг - вычисление выходного коэффициента koeff. Это число показывает, сколько очков вы можете получить или потерять в случае своей смерти. Этот коэффициент высчитывается попроще. По умолчанию, коэффициент каждого 2. После 100 убийств он сбрасывается до 1.5. Рейтинг убийцы умножается сложностью убийства, показываемой
Hide player controls
Hide resume playing