На примере предыдущего урока делаем движение мобов более хаотичным, чтобы не шли друг за другом в колонну, если у всех одна цель. Помимо этого, реализуем обход цели с тыла и с флангов. Всё на базе стандартного NavMeshAgent в Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: Мои игры в Steam: Мои игры в GooglePlay: Группа во ВКОНТАКТЕ: Личка во ВКОНТАКТЕ: Сайт: Личка в Телеграмм: Почта: dostalitios@ (игродельский, igrodelsky, как создать игру, юнити, unity, 2021)
Hide player controls
Hide resume playing