Сегодня пытаемся разобраться, что не так с открытыми мирами в играх и в какой момент всё пошло не туда. Важен ли размер? Что не так с сюжетом? Как разработчики демотивируют игрока на исследование? Будет интересно, смотрите до конца. Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 01:08 - Интро 01:15 - Три подхода к разработке открытого мира 02:18 - Как создавали растительность в Witcher 3 03:08 - Самая большая ошибка TES 2 Daggerfall 04:29 - Hogwards Legasy очередная RPG в открытом мире 06:18 - Спасибо Ubisoft 06:33 - Аллергия на вышки и аванпосты 08:15 - Миры и контент 09:21 - Как разработчики демотивируют игроков 10:26 - Экосистема в открытом мире 11:47 - Единая формула и отмазки 12:31 - Всё ли так плохо? 13:01 - Нейросети 13:16 - ВНЕЗАПНО РЕКЛАМА 13:43 - А, да. Точно. Нейросети и Skyrim 14:15 - Финал Ссылка на обучение от гугл: Музыка из Видео: ___________________________________________________ JAK - Ocean Ave Bryo - Make Our M
Hide player controls
Hide resume playing