При подготовке к демонстрации в интернет-магазине одежда должна выглядеть максимально реалистичной. И здесь важна каждая мелочь, каждый штрих. Ткань состоит из множества волокон и рисунка плетения. Все это художнику нужно учитывать и уметь легко настраивать. Одним из способов настройки ткани в компьютерной графике является применение совокупности технологических изображений для управления светом, цветом и рельефом. Очень интересным примером служит вельвет с продольными полосками выделки ткани. В Blend4Web Scene Designer с помощью подготовленного нами Uber материала для вельвета мы можем настраивать повторяющиеся элементы поверхности - паттерны.
Hide player controls
Hide resume playing