Это выступление Александра Хилько, ведущего аудио-дизайнера из Wargaming, является продолжением его прошлогоднего выступления на тему “Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks“. На этот раз Александр погружается глубже в исследование способов воссоздания звука на синтезаторах. Он на практике показывает, как создается звук воды, двигателей, ударов по металлу и дереву и многое другое. #DevGAMM #геймдев #аудио Презентация – ?dl=0 Предыдущий доклад Александра – Содержание: 0:00 – Интро 0:52 – Итоги предыдущего доклада 4:02 – Реверс-инжиниринг звука в играх 6:05 – Синтезированнные звуки 11:03 – Синтезированный звук дождя 17:31 – Синтез звуков коллизий 22:15 – Синтез интерфейсного клика 24:11 – Синтезированный звук двигателя машины 29:48 – Сессия вопросов и ответов
Hide player controls
Hide resume playing