Получаем текстуру нормалей из текстуры высоты. Фильтрация происходит интерактивно - мы можем в реальном времени наблюдать исходную текстуру, и получившиеся после фильтрации нормали. Сделано при помощи пост процесса: на вход в пиксельный шейдер передаем текстуру высоты, карта нормалей обновляется каждый фрейм и сохраняется в рендер таргет. Да, чуть не забыл - интерактивную карту высоты рисуем с помощью узла PixelTexture(VRML) и javascript. Музыка - A New Leaf, автор - Silent Partner. We get the normal map from bump map. Filtering takes place interactively - we can see the original texture, and after filtering the resulting normal in real time. Made with post process : at the entrance to the pixel shader pass the bump map , normal map is updated each frame and stored in the render target . Oh, I almost forgot - interactive bump map draw using PixelTexture node (VRML) and javascript. Music - “A New Leaf“ by Silent Partner.
Hide player controls
Hide resume playing