#NoRolling #Malenia В меру рандомная битва, но основной трудностью стали технические неудобства в виде управления (при резкой смене траектории, протагонист чаще газует, нежели герой в DS3) а также скудного радиуса алебарды. В некоторых ситуациях при произведении удара по боссу вблизи, если он нагибается или возвышается для удара, алебарда может прокосить. Я намерено взял не самое сильное оружие из возможных в своём классе, так как моей задачей было растянуть баталию в разумных пределах. Сейчас я понимаю, что NG 7 вполне реализуем. Но для этого мне нужно какое-то время на препарацию. Концептуально, битва предстаёт в новом обличье, более неказистом и из-за этого неудобном. Первая стадия проста по сути. Нужно держаться на расстоянии удара алебарды и наносить удары, благо, ИИ босса чаще лоялен нежели агрессивен. Если отойти дальше, то последует опасная горизонтальная атака (0:07), на которую всегда стоит рассчитывать и которой босс никогда не спамит. Если подойти близко, то последует либо два быстрых удара (1:13, там дальше пинок, но я не стал сбивать, и еще, после двух резки чаще всего идет либо пинок либо рывок вправо, лучше не контратаковать) либо один долгий, после которого я бил (3:10). Если босс делает рывок влево (относительно объектива камеры), то сбивает удар, если вправо, то нужно стоять так, чтобы серия в мили была продолжена. Если отойти в момент правого рывка, то после горизонтального удара босс совершит самую опасную серию (0:11 в видео не было сценария после правого рывка из-за моего агрессивного стиля). В таких случаях, когда серию можно предугадать, лучше всего забегать боссу через его левое плечо, а затем сбить серию, дабы не настигла последняя косая атака с развороту. Но иногда удар просто нельзя предугадать, допустим, я ударил алебардой по лояльному боссу, и пока я готовлюсь к следующему удару, меня опережает эта серия (даже без отскока назад, а отскок обычно делается после выпада). Можно подумать, что мне мешает всегда забегать за босса через левое плечо? Ну во-первых это водный танец, перед началом которого нужно держаться хотя-бы на расстоянии двух алебард (импровизированно),и уже ранить в сторону, а во-вторых это выпад (у босса всего один выпад, и он далеко разит 1:50) который хоть и можно оббегать и вдоль босса (желательно через левое плечо) и бегом вбок со средней дистанции, но всё же опасно. Да и тем более я играл по стратегии сбивания серии, а в купе с талисманом копья, шанс критической больше соя перед боссом а не сбоку или ссади (в момент сбивания после стрейфа через левое плечо). Любая серия из обычных атак после правого или левого рывка может быть продлена выпадом/серией. Так что никогда не убегать от босса далеко в сторону, лучше мелькать около радиуса поражения обычных ударов в ожидании своего момента. Когда босс только стартует перед серией, стоит обратить внимание на скорость анимации: если старт с небольшой задержкой, то и финальный прием серии будет с задержкой, и наоборот. Главное успеть сбить босса после финального приема, во избежании выпада, повторной серии или резкой атаки (с последующей в прыжке). Водный танец (ВТ), как было сказано, требует дистанции (а еще стоит рассчитывать, что нужно пробегать аж половину локации, так что если босс зажал, то смерть), и в моем случае ВТ происходил сразу после первого рипоста. Я делаю обычный удар и отбегаю, затем бью в промежутке перед последним действием врага. Тут стоит понимать, что залог успеха (не попасться на последнюю анимацию(0:52)) именно в контроле стамины. Удар по парящему боссу делается практически под ним, а далее стамина нужна чтобы быстрее отбежать от последнего хитбокса. А еще босса нужно направлять, то есть делая удар, нужно понимать, что босс пролетит по траектории персонажа и сделает вираж. Фантомность ВТ существует только если бежать от босса не ударив его предварительно. После ВТ я боялся бить, так как велика вероятность, что будет произведена горизонтальная атака со средней дистанции, а также стрейф с пинком (0:55). Тут стоит понимать, что сбивание последующего после пинка действия (обычно связка из резкого удара и в прыжке, то есть важно успеть нанести свой удар перед резким босса) совершается атакой не в момент или сразу после пинка, а чуть погодя, то есть бить надо когда пинок уже на половину произведен (из-за темпа алебарды). Второй ВТ, обычно, совершается когда у босса осталось 30%, но может и раньше. В начале второй стадии тоже часто совершается. На второй стадии всё аналогично, только появляется пинок после нашей атаки (контрудар с пойзом). После него босс взлетает. Изначально я убегал назад, но шанс того, что игрока догонит удар по диагонали с последующей серией, велик (даже если перед обрушением резко повернуть вправо). Затем я начал наворачивать круг, и тут стоит понимать, что важен темп, то есть бежать лучше заранее, чтобы вертикальный удар не накрыл. Атаку фантомами босс может производить неоднократно (спамить). Для этого не отходим от босса и быстро сокращаем дистанцию своим ударом.
Hide player controls
Hide resume playing