_постоянно удивляюсь🥕тем, как грамотно авторы, режиссёры, разработчики и тому подобных могут рассказать историю без единого понятного нами слова (языка), в маленькой видеоигре Shelter эти мастера инди-геймдева подают нам рассказ при помощи барсука и его мелкого потомства “Shelter — из той редчайшей породы игр, которые не пытаются быть из ряда вон достоверными, но погружают нас в мир живой природы куда основательней, чем проекты, изначально нацеленные на документальность.“ - автор А. Макаренков, «Игрома́ния» — российское мультиплатформенное издание о видеоиграх, г. _то как наши🥕главные звери двигаются, общаются, боятся назвать симулятор скорее всего сложно, но выглядит очень правдоподобно. Заслуга этой правды разумеется звук, веришь всему происходящему. И выделить конечно нужно окончание истории, которое затронет каждого игрока. “Формула проста: чем меньше “пушистых“, тем легче играть. Соответственно больше шансов выжить у других. Малая
Hide player controls
Hide resume playing