Зоны окружения могут быть наложены друг на друга аддитивным способом. В этом случае ветер, пение птиц и цикад — это отдельные зоны атмосферы, которые сливаются в зависимости от ситуации. Система учитывает соотношение определенных блоков в области вокруг игрока — поэтому область с большим количеством древесных блоков с большей вероятностью будет сопровождаться звуком ветра в листьях или ветвях, скрипящих на ветру. Зоны окружающей среды также могут влиять друг на друга — например, погодное явление, такое как шторм, заставит птиц замолчать, как будто они улетели, чтобы укрыться. Когда игрок погружается в воду, атмосфера снова меняется. Подводный звук основан на типе жидкости — жидкости различной вязкости могут создавать различные эффекты, поэтому плавание в воде будет звучать иначе, чем плавание в лаве. (Кстати, мы не рекомендуем вам плавать в лаве!)
Hide player controls
Hide resume playing