Здесь четко видно, как можно объединить звуковые зоны и отдельные звуки, чтобы придать области особую звуковую идентичность. Далекий воющий ветер сочетается с жутким «чвяканьем» яиц Скараков и отражается эхом под землей, создавая ощущение места, где вы, вероятно, не захотите долго находиться. Конечно, у нас есть другие способы сообщить игроку, что он забрел в неправильную пещеру…
Hide player controls
Hide resume playing