Новый синематик к нашей будущей игре, полностью собранный в Unreal Engine 5. Все небесные острова (за исключением растительности), летательные аппараты, большая часть зданий, придуманы и созданы нами с нуля в программах: Zbrush, Maya, Substance Painter. Примечательно, что многие строения и элементы окружения делались непосредственно в движке Unreal Engine при помощи новых инструментов моделирования. Риг и некоторые виды анимации летальных аппаратов осуществлялись в Maya, но итоговая анимация камер, а также пролетов больших кораблей и птичек происходила в Unreal Engine. В ролике использовались следующие музыкальные композиции: 1. Through the Mirror от Anne-Sophie Versnaeyen & Gabriel Saban 2. Vanished-Candle Vigilance Craig Karolus Used Programs: Unreal Engine, Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter #unrealengine #ue5 #unrealengine5 #metahuman #autodeskmaya #substancepainter #zbrush #unrealengine #aftereffects #cinema4d #cinematic #mechanical #space Почта для связи: belka
Hide player controls
Hide resume playing