Башня Амирхан-Кала в КБР, Верхняя Балкария Музыка ребят из КБР, группа IsAria Здесь обработка лазерного сканирования и фотографий проведена в ПО PostShot методом Gaussian Splatting. Об этой технологии я уже писал в своём телеграм: Это вершина эволюции обработки данных для представления в gamedev, архитектурной визуализации, музеефикация, кино индустрии. Это относительно лёгкие модели для встраивания в рабочие процессы Houdini, After Effect, Unreal Engine, Unity, Cinema 4D и прочий наш софт. Это не CAD продукт, нельзя использовать для архитектурных обмеров, нельзя строить чертежи и BIM модели. Для того есть другие методы.
Hide player controls
Hide resume playing