– Как продвигать своё приложение на международном рынке? – Как работать с пользователями из других стран? – Какие рекламные сети использовать для монетизации за рубежом? – Какие особенности монетизации в разных регионах важно знать паблишерам? Участники дискуссии: – Коновалов Денис, руководитель проекта Becharmed, Nevosoft; – Усов Максим, директор по развитию Z-media; – Демьянов Олег, директор и сооснователь Whisper Arts. Ведущий — Александр Васильев, менеджер по работе с партнёрами Рекламной сети Яндекса. Подписаться на канал в Telegram: [id498914099|@YANpartner] Ещё не с нами? Начните монетизировать своё приложение с Рекламной сетью Яндекса: 00:00 - Начало 00:10 - Знакомство 4:20 - С чего начать монетизацию международной аудитории 06:35 - Выбор страны для развития приложения 10:23 - Локализация и дизайн приложения 13:15 - Топовые страны для монетизации приложения 14:17 - Различия монетизации трафика из разных регионов 20:05 - Виды пользовательской поддержки 23:55 - Метрики при развитии приложения 26:33 - Рекомендации по привлечению международной аудитории 30:45 - Коллаборации с блогерами для игровых приложений 31:54 - Особенности монетизации в Китае 35:50 - Рекламные сети для разных стран 40:55 - Выбор медиации 44:55 - РСЯ для разных регионов 49:00 - Выбор между биддингом и водопадом 51:55 - Критерии при выборе сетей 53:42 - Как монетизировать новый проект 58:30 - Внутриигровые оплаты 1:03:00 - In-app реклама 01:10:45 - Где и как искать паблишеров 01:16:10 - Как выбрать иконку для приложения 01:21:25 - Тренды в монетизации 01:25:05 - Блиц 1:26:00 - Советы по монетизации 1:28:42 - Завершение
Hide player controls
Hide resume playing