Лекторий на онлайн-конвенте Граникон-2020. Тестирование настольных игр — долгий, трудозатратный и дорогостоящий процесс. Конечно, без живых игроков невозможно понять, правильно ли был выбран сеттинг игры или подобраны механики. Эмоции - бесценны, их невозможно передать. Но когда приходит время тестировать баланс, одну и ту же партию в группе приходится повторять десятки раз. Можно ли привлечь компьютерные технологии к этому? Ответ — да! На лекции мы покажем, как это сделать, расскажем о нашем опыте по балансировке игры «Мастер Эльф» и порассуждаем о технологиях будущего, которые могут пригодиться разработчикам настольных игр. Модерирует Алексей Сойер. ____________
Hide player controls
Hide resume playing