#Defold_Game_Engine #Game_Development #Разработка_Игр #Индиразработка #ИндиИгры #Уроки Defold Космошутер 2/3: Столкновения, фабрики - Учебник геймдева для начинающих Продолжаем серию уроков по созданию простого космического шутера в Defold! На этот раз я хотел показать вам, как использовать столкновения для определения попадания снаряда в вражеский корабль. Мы также используем фабрики для создания пуль во время выполнения и, наконец, представляем простую игровую механику. Это руководство предназначено для новичков, даже для новичков в геймдеве, поэтому я надеюсь, что оно вам понравится! Автор ролика – Павел Ярош – уже несколько лет использует Defold. И ему есть чем поделиться с сообществом. Пожалуйста, поблагодарите автора видео подпиской на его канал: @unfolding_gamedev И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: Также вы можете поддержать автора: Patreon: (платно) Ko-Fi: (бесплатно) Github: (бесплатно) Добавить в вишлист его игру: Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка: Возникли вопросы по движку Defold? Вступайте в русскоязычную тг-группу «Defold Chat» с разработчиками движка: Одно из самых активных и дружелюбных комьюнити!
Hide player controls
Hide resume playing