Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе “Gameplay Ability System“ расскажет о гибком фреймворке для построения системы “абилок“, которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой логики в целом. Unreal Meetup Minsk - Wargaming открывает серию профессиональных встреч для тех, кто знает и любит Unreal Engine.
Hide player controls
Hide resume playing