Часть 2 Если первая сессия была больше теоретическая, с демонстрацией небольших практических решений, то в это части была в основном практика. Был реализован тканевый шейдер на основе структурных тканевых текстур с сайта . Постарался выжать максимум из того что предлагается нам в качестве “стартового пакета“ - карта для Displacement, карта для RGB Mask и Opacity карта. Так же было предложено решение в той ситуации, когда кроме карты для Displacement больше ничего нет. Из нее я “вытянул“ компромиссное решение для анизотропии и сделал диффузную составляющую самого шейдера. Уроки и стримы записанные в рамках моего проекта V-ray Help, который трансформировался в авторский новостной канал CG CHANNEL | Дата записи: Дисклеймер - это архивная запись урока: - Настройки, подходы и применяемые техники могут быть не актуальны - Я, на момент записи, мог заблуждаться в некоторых суждениях или иметь не полную информацию - Рекламные предложения, призывы, ссылки, обещания и т.д. уже не актуальны PS: Некоторые уроки были коммерческими, но в силу того что прогресс не стоит на месте, то не вижу смысла держать их в своих архивах. #vray #agentsofchaos #3dsmax #archviz
Hide player controls
Hide resume playing