Myvideo

Guest

Login

Гротеск разума сны. Лекция Евгения Кузьмичева

Uploaded By: Myvideo
18 views
0
0 votes
0

Грезы и кошмары — изнанка реальности. Изображение сна привлекало внимание мультипликаторов и режиссеров еще со времен появления кинематографа. Контраст с общей тональностью произведения, возможность создать пространство с иной логикой, порой перевернутой и искаженной. Сны в видеоиграх — важная часть повествования или же аттракцион, искусственно растягивающий хронометраж игры? Подобно толкованию снов, вторая лекция курса «Гротеск и видеоигры» будет искать ответы на эти вопросы. Лектор — Евгений Кузьмичев, искусствовед, исследователь визуальной культуры, сокуратор проекта «Маргинальный дизайн», сооснователь выставочного пространства «Стыд». Игры: Max Payne, Age of Mythologies, Wolfenstein: The New Order и проч. 00:00 – Введение 01:44 – Сны в изобразительном искусстве и литературе 03:39 – Сны в анимации и кинематографе: основные тропы 20:38 – Фильм “Запрещенный прием” и структура уровней сна 24:47 – Видеоигры и сны 26:24 – Безумие как поставщик кошмаров 28:24 – Троп nightmare sequence 28:50 – Max Payne 1 31:28 – Age of Mythology 34:59 – Metal Gear Solid: Snake Eater 39:15 – Spider-Man 2 42:00 – Psychonauts 46:52 – Batman: Arkham Asylum 53:20 – Metal Gear Solid 4 54:44 – Dreamkiller, или почему на геймдизайне во ВШЭ советуют не делать игры про сны 01:00:17 – Driver: San Francisco 01:02:26 – Bastion 01:03:14 – Far Сry 3 01:04:12 – Wolfenstein: The New Order 01:05:52 – Bloodborne Секция вопросов: 01:08:00 - Cамый распространенный прием перехода от снов к реальности 01:09:48 – Как игрок понимает, что это сон, а не другое пограничное состояние или иная реальность? 01:13:18 – Сразу ли гейм-дизайнеру видны особенности впервые открытой игры?

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later