Грезы и кошмары — изнанка реальности. Изображение сна привлекало внимание мультипликаторов и режиссеров еще со времен появления кинематографа. Контраст с общей тональностью произведения, возможность создать пространство с иной логикой, порой перевернутой и искаженной. Сны в видеоиграх — важная часть повествования или же аттракцион, искусственно растягивающий хронометраж игры? Подобно толкованию снов, вторая лекция курса «Гротеск и видеоигры» будет искать ответы на эти вопросы. Лектор — Евгений Кузьмичев, искусствовед, исследователь визуальной культуры, сокуратор проекта «Маргинальный дизайн», сооснователь выставочного пространства «Стыд». Игры: Max Payne, Age of Mythologies, Wolfenstein: The New Order и проч. 00:00 – Введение 01:44 – Сны в изобразительном искусстве и литературе 03:39 – Сны в анимации и кинематографе: основные тропы 20:38 – Фильм “Запрещенный прием” и структура уровней сна 24:47 – Видеоигры и сны 26:24 – Безумие как поставщик кошмаров 28:24 – Троп
Hide player controls
Hide resume playing