Гость: Анна Жаркова Lead Mobile Developer в Usetech. Kotlin GDE. Пишет приложения под iOS на Swift/Objective-C и Android Kotlin/Java, а также на Xamarin, Xamarin Forms, Kotlin Multiplatform. В мобильной разработке больше восьми лет. Тимлид и ментор. Преподаватель в Otus. Пишет статьи на «Хабре» и Medium, выступает на конференциях и митапах (Mobius, Ontico, MobiFest, Android WorldWide, Swift Heroes, Podlodka Android и iOS и т.д.). Член ПК Mobius, Codefest, Podlodka Android. Амбассадор Women Techmakers и компании Usetech. В свободное время изучает иностранные языки — китайский и немецкий. Увлекается живописью и участвует в выставках. @anioutkazharkova Содержание выпуска: — Какие языки программирования и технологии используют для создания мобильных приложений. — Почему кроме Java, Kotlin, Swift, Objective-C вообще используют другие технологии. — Насколько сильно в кроссплатформенной разработке используется нативный код и в каких случаях без него не обойтись. — Насколько кроссплатформа выходит дешевле нативного кода и в каких случаях это оправдано. — Зачем нужен Xamarin, в чём его сила и слабость. — Насколько это востребованная технология, какие у неё перспективы. — Что должен знать и уметь Xamarin-разработчик. — Когда и как используется Kotlin Multiplatform, в чём его сильные и слабые стороны. — Когда и как используется Flutter, в чём его сильные и слабые стороны. — Java vs Kotlin в Android-разработке: есть ли шансы у Java. — Что значит «Android — Kotlin-first-платформа», как это выражается технически, в SDK, инфраструктуре, экосистеме, продвижении. — Как будет меняться Kotlin, что в нём будет появляться с точки зрения Android-разработки в ближайшие годы. — Как выбирать версию Kotlin для своего проекта. — В чём основные проблемы Kotlin на Android. — Насколько Android-разработчик должен знать Java. — Когда исчезнет легаси на Objective-C и как вообще появление Swift изменило индустрию iOS-разработки. — Появится ли полноценная замена Xcode от независимого разработчика или яблочная экосистема так и останется закрытой? — Чем был хорош Objective-C и чем он был плох, в чём сила и слабость Swift. — Как устроены процессы в командах мобильной разработки. — Кто такой идеальный мобильный разработчик, какие скиллы и качества ему нужны. Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи Сайт медиа: Twitter: «ВКонтакте»: Telegram: «Яндекс.Дзен»: Стартовать в программировании вместе со Skillbox: Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах: Castbox: «Яндекс.Музыка»: Apple Podcasts: Spotify: Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Hide player controls
Hide resume playing