На стриме поговорили о том, что такое анимационный пайплайн и зачем он нужен. Подробно разобрали как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него: – если пайплайн в устной форме; – если пайплайн реализован и каждый этап автоматизирован; – если пайплайна нет, то как его выстроить с учетом работы других спецов. Еще поговорили про tips & tricks, автоматизацию и общие правила для будущих и уже работающих аниматоров: – почему важно использовать нейминг конвенции: этапы, структуры; – автоматизация процессов: поговорим о хоткеях и быстродействии, чтоб не утонуть в рутине; – как не переделывать с нуля и использовать автоматизацию внесения изменений в уже проделанную работу; – как не запороть свою работу автосейвом: обсудим особенности софта; – зачем описывать этапы работы и оставлять себе описание или подсказки внутри выполненных задач; – поговорим о правиле 15 минут. Спикер: Денис Чикалюк - Character Technical Director, пайплайн разработчик. Работал на таких анимационных проектах, как Dave and A
Hide player controls
Hide resume playing