Лекция об основных принципах создания графики для мобильных игр. Каковы особенности казуальной графики, на что стоит обратить внимание при рисовании? Какой базой нужно обладать для того, чтобы успешно выполнить тестовое задание и начать свой путь в мобильном геймдеве? И главное: да кто он такой, этот ваш пайплайн?! Обо всем этом поговорим на примере создания простого объекта (иконки) для мобильной игры. Спикер: Олег Водопьянов, 2D-художник компании MYTONA. Таймлайн: 00:00 - Введение 02:48 - Идея (ТЗ) 05:17 - Сбор референсов 09:31 - Скетч 13:28 - Построение 23:43 - Подбор цвета 30:11 - Подготовка к рендеру (светотень) 33:09 - Рендер 42:33 - Заключение, Q&A Ссылка на презентацию - Найти Смарт центр: ✅Сайт: ✅Telegram: ✅VK: В видео упоминаются
Hide player controls
Hide resume playing