Некоторые проклятия в игре “The Witcher 3: Wild Hunt“ по своему содержанию и функции очень похожи на невротическое состояние человека, испытывающего острую потребность, но не способного ее удовлетворить. Поведение проклятого персонажа весьма стереотипно и неизменно, несмотря на череду неудач в попытках “закрыть“ потребность. В этом ролике на примере Анабель и Пятнистого Вихта рассматривается психодинамическая модель невротического состояния, а также проводится параллель между работой Геральта по снятию проклятий и работой психотерапевта. 00:00:00 Работа Геральта. 00:01:07 Потребности и невроз. 00:06:11 Случай Анабель: ярость и любовь. 00:09:19 Случай Марлены: отчуждение и принятие. 00:18:36 Сопротивление изменениям. Разбор случая Джуди из Cyberpunk 2077: Группа ВК: Поддержать:
Hide player controls
Hide resume playing