Небольшой разговор о классической трилогии: о её культурных предтечах, об особенностях разработки, сценарных проблемах и достоинствах. Ссылка на текстовую версию Монолога: Комментарии к Монологу: Содержание: Предисловие 00:00:00 Вступление 00:02:02 Глава 1. Культурные предтечи 00:04:42 Глава 2. Особенности разработки 00:35:18 Глава 3. Преемственность 00:55:20 Глава 4. В поисках правды 01:37:41 Глава 5. Стрелок 01:48:44 Глава 6. Тренды игровой индустрии 02:13:00 Глава 7. Книги об истории разработки: 02:36:59 Титры 02:42:06 Ссылки: • Группа в ВК: • Кирилл “100rybar“ Свечкарев: • Максим Мирович (Mirovich Media): • Марти: • Портал AP-PRO: . News: • Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер . Тень Чернобыля): • Сайт братьев Стругацких (здесь можно найти их произведения, а также «Комментарии к пройденному»): • Сайт«Журналы СССР» (здесь были найдены журнальные версии «Пикника на обочине»): • Статья «Киев — прогулка по Лиманску из игры “.“.»: • Статья «Моя работа на съёмках “Сталкера“» Сергея Бессмертного (отсюда были взяты фотографии со съёмок фильма «Сталкер»): • Cartoteka's podcast №14 (feat. Vadyanchikus): Videogame literature again (подкаст про видеоигровую литературу, где говорится про книгу «Время игр!»): • Old Classic Retro Gaming: • VANDELEY и его видео про Мёртвый город: • . Wiki: Zone Chronicles | SW:ZC (здесь можно скачать дизайнерские документы): Все права на сторонний контент, использованный в видео, принадлежат законным владельцам. #stalker #Тень_Чернобыля #Чистое_Небо #Зов_Припяти #GSC_Game_World #сталкер #анализ_сюжета #Cartoteka #Стрелок
Hide player controls
Hide resume playing