Открытый стрим с аудиодизайнером Дмитрием Мигалем о принципах работы нативного компонента Unreal Engine Metasound, его преимуществах и недостатках. Подробно расскажем о различиях в использовании нативной аудиосистемы и аудиодвижка и о том, какую систему лучше выбрать для озвучивания проекта. ►►►Курс “Работа со звуком в Unreal Engine 5“◄◄◄ ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄ ✓ Точка Звука: ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: [club30414056|@xssracademy]
Hide player controls
Hide resume playing