#MagicaVoxel #Voxelplugin #Воксели #VOXEL #UnrealEngine #Teardown #Wolfenstein3D #raycasting Сегодня поговорим с вами о вокселях. Это прошлое или будущее видеоигр? Затронем сразу несколько вопросов. В первой части обсудим определения, саму технологию и её прошлое. Во второй части поговорим о настоящем: рассмотрим воксели в игрострое и их место в ИТ. Поговорим о будущем технологии и её применении. Воксели это аналоги двумерных пикселей для трёхмерного пространства. Можно их представить как некие “квадратные атомы“ в виртуальном мире. И да, Майнкрафт лишь частично про воксели, и только в части построения карт ландшафта, в реальности он построен из полигонов. А полигоны пусты внутри. Воксель не таков. Это истинный кирпичик для построения в 3D. Эта технология создания объектов позволяет получать достоверно построенную модель. В отличии от той технологии, под которую у нас сейчас заточены все видеокарты. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации. В Майнкрафт рубишься - дорога в медицину тебе открыта. Не стример игОр - а ДОКТОР! 00:00 – Вступление 00:31 – Определение 00:51 – Про пустоту полигонов и людей 01:23 – Часть первая: Воксели моего детства 03:16 – Часть вторая: Воксель, как кирпичик игростроя 04:28 – Векторные мониторы 05:00 – MagicaVoxel 05:21 – Wolfenstein 3D и ray casting 08:03 – Природа воксельных объектов 08:34 – Voxelplugin для Unreal Engine 08:48 – Игра Teardown 09:25 – Euclideon и современный движок вокселей 09:51 – Симуляция симляций внутри симуляции на вокселях
Hide player controls
Hide resume playing