Я покажу технику, как можно на уровне нужно сделать какие-нибудь дырки или отверстия, не меняя геометрии и не переключаясь в blender/3DS Max. Они будут выглядеть как самые настоящие отверстия в модели, и корректно обрабатываться физикой, при этом не будут мешать наложенным на объект материалам и их можно будет в любой момент передвинуть в редакторе Unity Готовый проект: Шейдер DepthMask: Содержание: Введение - 0:00 Визуальная часть - 1:28 Физика отверстия - 7:38 Ссылка на туториал американского чувака: На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Hide player controls
Hide resume playing