В этом ролике я покажу, как настроить киношное реалистичное realtime освещение в unreal engine 5. UPD: В комментах вылезло несколько людей, которые напоминают Zомби, поэтому еще раз оставлю ссылку на Карима, у которого я подсмотрел сетап освещения через backdrop(и много чего еще полезного), вы тоже много крутого у него подчеркнете - Проект, который использую - hdri карта - Artstation - 00:00 - Интро 00:15 - Настройка и обзор проекта 01:31 - Hdri backdrop 03:08 - Post Process 03:35 - Directional Light 04:10 - Exponential Height Fog 04:29 - Докручиваем настройки 05:37 - Расставляем локальный свет 10:25 - Хроматическая абберация 11:00 - Финал
Hide player controls
Hide resume playing