Больше видео: В этом видео мы детально рассмотрим главу 3.1 книги Скотта Мейерса “Effective Modern C “, которая называется “Различие между { } и () при создании объектов“. Мы разберем что такое унифицированная (или же фигурная) инициализация, где она может использоваться и какие подводные камни содержит
Hide player controls
Hide resume playing