Яхууу! 🛫 Наконец-то закончил логику для вертикальной физики воздушного шара! Теперь его высота зависит от нескольких факторов и в будущем игрок сможет управлять ею. Увеличение/уменьшение объема преобразования энергии в “нагретый“ объем (volumeIncreaseRatio) теперь важно для достижения заданной высоты. Сейчас это самый важный фактор, так как с ростом высоты “нагретый“ объем будет уменьшаться быстрее (valueDecreaseRatio). Максимальный объем (MaxVolume) (от которого также зависит скорость набора высоты) теперь зависит от того, какой объем может быть “нагрет“ (volume). Выбирая различные типы воздушных шаров, игрок сможет изменять этот параметр. Энергопотребление (powerUsage) - показатель того, сколько энергии (power) в секунду будет расходоваться на “нагрев“ объема (volume). И как результат - объект теперь плавно движется и плавно падает, когда “нагретый“ объем и мощность заканчиваются. Music: Blue Wednesday, juniorodeo - Find Yourself #devlog #gamedev #wordbyword
Hide player controls
Hide resume playing